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彼时中国所有的电子商务玩的都是一个概念“我不挣钱,先冲订单,占领市场”。
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对于第二种,可以把整个社会的专家资源利用起来,成为一个云研究所的模式。
这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。
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